Publicado por mauriciomoo |
Jueves 06 de marzo de 2008 a las 08:51:46
En este mini tutorial intentaré explicar la manera en conectar nuestra aplicación hecha en JAVA con la Base de Datos de PostgreSQL.
Primero, es necesario descargarse el JDBC Driver para PostgreSQL. Este se encuentra en la página http://jdbc.postgresql.org/index.html Obviamente, será necesario contar con nuestra Base de Datos funcionando para realizar las consultas necesarias.
Posteriormente hay que determinar la manera de agregar este Driver a nuestro proyecto. NetBeans ofrece una manera mas que senci... [ver artículo completo]
Publicado por sedica |
Domingo 10 de junio de 2007 a las 07:40:01
Algunos errores ocurren en ciertos casos que no hemos creidoque pudieran llegar a pasar. Por eso he decidido poner algunos truquillos que ayuden a detectarlos y pido a los lectores que amplien este artículo con más trucos y consejos.
1º- Evitar asignaciones en los bloques if, while, ...
Ejemplo:
if(opcion=5){
...
}
El problema aquí es que opcion toma el valor cinco y entra en el bloque de la condición siempre, independientemente de lo que valiera antes.
La solución es tan simple como que... [ver artículo completo]
Publicado por chappyn |
Lunes 30 de abril de 2007 a las 16:35:30
COMPILADOR
Octavio Restrepo Molina
Estudiante de Ingenieria de Sistemas y telecomunicaciones
Manizales- Colombia
Mayo de 2007
(en los siguientes dias agregare el codigo fuente en java en la seccion de codigos)
agradezco los comentarios que me puedan dejar, las criticas son muy bien recibidas. pero
haganlas no callen.
Definición del lenguaje
1. Introducción
Los lenguajes de programación son herramientas que nos permiten crear programas utilizando una serie de comandos capaces de dialogar con ... [ver artículo completo]
Publicado por jvmazza |
Jueves 08 de febrero de 2007 a las 11:05:44
SISTEMA EXPERTO PARA EL DIAGNóSTICO EN MANTENIMIENTO Y SOPORTE TéCNICO DE HARDWARE
(SE Hardwaring Vs. 1.0)
SISTEMAS EXPERTOS:
Los sistemas expertos son llamados así porque emulan el comportamiento de un experto en un dominio concreto y en ocasiones son usados por ellos.
Con los sistemas expertos se busca una mejor calidad y rapidez en las respuestas dando así lugar a una mejora de la productividad del experto.
COMPARACIóN ENTRE UN SISTEMA EXPERTO Y UN PROGRAMA TRADICIONAL
Un programa tradiciona... [ver artículo completo]
Publicado por eric.mignot |
Jueves 18 de enero de 2007 a las 08:17:55
Pruebas automatizadas
Indice
1.Presentación
2.JUnit
3.Integración en Eclipse
4.Enlaces
1.Presentación
En el entorno moderno de desarrollo de software, formamos parte de equipos cada día mas grande, incluso distribuidas en el mundo entero. Para mantener la velocidad de produción que nos piden nuestros clientes en mismo tiempo que la calidad de nuestros productos, tenemos que implementar una estrategía de prueba que nos ayude a detectar lo más rapidamente possible los errores de regresión que a... [ver artículo completo]
Publicado por Jhonny_Cuevas |
Viernes 22 de diciembre de 2006 a las 08:14:29
CAPTURA DE SONIDO EN JAVA
El API de Java dedicada al sonido es la llamada Java Sound API proporcionado ya con el entorno de desarrollo de Sun. Este API se compone de 4 packages (paquetes):
javax.sound.sampled.
javax.sound.sampled.spi.
javax.sound.midi.
javax.sound.midi.spi.
El primero, javax.sound.sampled, contiene las clases necesarias para el manejo del sonido muestreado, esto incluye la captura, la mezcla y la reproducción de audio, proporcionando además algún control y efecto sobre el sonido... [ver artículo completo]
Publicado por Jhonny_Cuevas |
Viernes 22 de diciembre de 2006 a las 08:05:04
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
Lo que se va a tratar en este apartado no atañe en exclusiva a Java, sino a la programación orientada a objetos (POO) en general. Esta manera de programar hace referencia a que la realidad se modela a través de objetos, cada uno de los cuales tiene rasgos que nos permiten identificarlos. Así ,por ejemplo, nuestra bicicleta puede ser blanca, ser de montaña; podrá estar parada, en movimiento... Y todo ello nos permite diferenciarla de la bicicleta de nuestro... [ver artículo completo]
Publicado por Jhonny_Cuevas |
Sábado 11 de noviembre de 2006 a las 11:40:35
ASPECTO Y SENSACION
Ya hemos visto durante todo este capítulo que Swing constituye una mejora significativa de AWT. Y eso no va a ser solo porque Swing proporcione al programador un número mayor y más vistoso de componentes para desarrollar una interfaz gráfica, sino también porque dichas componentes van a ser independientes de la plataforma, lo cual permite cambiar el ASPECTO Y SENSACIóN (más conocido como L&F (LOOK & FEEL)) de los mismos.
Dicho de alguna forma, el aspecto y sensación de un programa es... [ver artículo completo]
Publicado por Jhonny_Cuevas |
Sábado 11 de noviembre de 2006 a las 11:34:52
INTERNAL FRAME
A través de la clase JInternalFrame, podremos mostrar ventanas dentro de otras ventanas. Esto es típico de determinados programas, como por ejemplo, el procesador de textos de la empresa MicroSoft: Word. En este programa se permite al usuario tener abiertos varios documentos a la vez, de manera que cada uno de ellos aparecerá en una ventana distinta, y dentro de la ventana principal del programa.
El aspecto de una ventana principal con varias ventanas internas sería el siguiente:
-----... [ver artículo completo]
Publicado por Jhonny_Cuevas |
Sábado 11 de noviembre de 2006 a las 11:31:52
INDICADORES DE PROGRESO
Seguramente, todos alguna vez hemos grabado o cargado un nuevo programa en nuestro equipo, y mientras se realizaba esa grabación _algo_ nos indicaba cuánto se llevaba completado de la operación o cuánto faltaba. Este es sólo un ejemplo de los muchos casos en los que los indicadores de progreso son útiles.
Por norma general, un buen programa o un programa _amigable_ utilizará estas herramientas cuando una operación tarde en completarse un tiempo prudencial. Java, a través de su pa... [ver artículo completo]