Hay que evitar el combate en lugar de vencer en él. Hay triunfos que empobrecen al vencido, pero no enriquecen al vencedor. ( Juan Zorrilla de San Martín - 1855-1931. Periodista, ensayista y poeta uruguayo. Conocido por el poema épico Tabaré basado en la leyenda de un amor entre un c)
El_Oraculo |
Domingo 25 de marzo de 2007 a las 22:38:17
Uno de los principios básicos del diseño de aplicaciones es que deben estar divididas en unidades funcionales, ya que las secciones pequeñas de código son más fáciles de entender, diseñar, desarrollar y depurar. La división de una aplicación en unidades funcionales permite también la reutilización de componentes funcionales en toda la aplicación. Una aplicación C# está estructurada en clases que contienen bloques de código con nombre llamados métodos. Un método es un miembro de una clase que lleva a cabo una acción o calcula un valor. Al final de este módulo, usted será capaz de: • Crear métodos estáticos que aceptan parámetros y devuelven valores. • Pasar parámetros a métodos de distintas maneras. • Declarar y usar métodos sobrecargados.... ver más
El_Oraculo |
Domingo 25 de marzo de 2007 a las 22:35:56
Una de las cosas más importantes a la hora de utilizar un lenguaje de programación es saber escribir las instrucciones que forman la lógica de un programa en ese lenguaje. Este módulo explica cómo usar algunas instrucciones comunes, así como el tratamiento de excepciones en C#. En particular, este módulo muestra cómo lanzar y capturar errores, y cómo emplear bloques try-finally para asegurarse de que una excepción no hace que el programa se detenga antes de que se elimine el error. Al final de este módulo, usted será capaz de: • Describir los distintos tipos de instrucciones de control. • Usar instrucciones de salto. • Usar instrucciones condicionales. • Usar instrucciones iterativas. • Tratar y lanzar excepciones.... ver más
El_Oraculo |
Domingo 25 de marzo de 2007 a las 18:19:24
Todas las aplicaciones manipulan datos de alguna manera. Como desarrollador de C#, necesitará aprender a almacenar y procesar datos en sus aplicaciones. Cada vez que una aplicación tiene que almacenar datos temporalmente para usarlos durante la ejecución, esos datos se almacenan en una variable. Antes de utilizar una variable hay que definirla, y cuando se define una variable lo que se hace en realidad es reservar espacio de almacenamiento para ella, identificando su tipo de datos y dándole un nombre. Una vez definida, ya es posible asignar valores a esa variable. En este módulo aprenderá a usar variables de tipo valor en C#. Estudiará cómo especificar el tipo de datos de las variables, cómo nombrar variables según las convenciones de nomenclatura estándar y cómo asignar valores a variables. Aprenderá también a convertir variables existentes de un tipo de dato a otro y a crear sus propias variables.... ver más
El_Oraculo |
Domingo 25 de marzo de 2007 a las 18:15:54
En este módulo estudiará la estructura básica de un programa C# analizando un ejemplo de trabajo sencillo. Aprenderá a usar la clase Console para realizar algunas operaciones básicas de entrada y salida. Aprenderá también algunas prácticas recomendadas para el tratamiento de errores y la documentación del código, y finalmente compilará, ejecutará y compilará un programa C#. Al final de este módulo, usted será capaz de: - Explicar la estructura de un programa C# sencillo. - Utilizar la clase Console del espacio de nombres System para realizar operaciones básicas de entrada/salida. - Tratar excepciones en un programa C#. - Generar documentación en lenguaje de marcado extensible (XML) para un programa C#. - Compilar y ejecutar un programa C#. - Utilizar el depurador para seguir paso a paso la ejecución de un programa.... ver más
El_Oraculo |
Domingo 25 de marzo de 2007 a las 18:13:30
Este es el primero de los 10 manuales oficiales de C# que Microsoft usa para certificaciones, cabe resaltar que es la plataforma 2003, pero antes que alguien diga algo; el motor y la plataforma es la misma asi que todo lo podras usar en 2005, solo que el 2005 trae cosas nuevas como mas funciones y librerias. Este módulo ofrece una introducción a Microsoft® .NET. El módulo identifica problemas de las tecnologías actuales que se pueden resolver con la iniciativa .NET, y describe los servicios y prestaciones básicas que ofrece la plataforma .NET. Describe también las características y ventajas de los servicios Web XML y los clientes con los que es compatible la plataforma .NET. Los estudiantes aprenderán las ventajas y los componentes de .NET Framework.... ver más
Yaguá |
Jueves 30 de noviembre de 2006 a las 06:33:07
Manual de log4net en formato HTML Es el mismo que está en la página de Apache, pero sin necesidad de conexión. No es especícicamente de C#, pero no hay un apartado .net.... ver más